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¡Videojuego para N.E.S.! Jet-Paco podria ser realidad

Jet-Paco revive nuestra clasica consola NES


 El encargado de dirigir tan espectacular proyecto: 1985 Alternativo, tiene como objetivo producir físicamente cartuchos para la clásica consola Nintendo de 8 bits (la N.E.S. de toda la vida).
1985 Alternativo ya ha publicado sobre una docena de videojuegos y hasta el momento nos hemos autofinanciado entre los miembros del equipo. Sin embargo nos gustaría poder abarcar más sistemas, mejorar la calidad de los productos y no demorarnos en la producción, por eso planteamos este proyecto, juntos conseguiremos darle vida a...

100 Mejores Novelas de la Literatura Universal

Lo más relevante de la Literatura Universal


Desde Lecturas Indispensables comparten su lista de 100 Mejores Novelas de la Literatura Universal
Lecturas Indispensables: La hemos elaborado pensando en esas grandes obras que vale la pena recomendar, pero sabiendo que como toda lista es susceptible de ser ampliada y mejorada. No existe la lista definitiva. Así que los invitamos a comentar al final sobre esas novelas que valdría la pena agregar a esta lista. 
Al centrarnos en la novela, han quedado por fuera poemas épicos como La odisea o las obras dramáticas de autores como William Shakespeare. Así mismo, al final compartimos algunas listas sobre los mejores libros de la historia que pueden ampliar esa lista de lecturas indispensables.

El famoso palo de los selfis en realidad no es nada nuevo: existe desde 1983

El palo de los selfis ya habia sido inventado

Hiroshi Ueda es un auténtico visionario. En la década de los años 80 del siglo pasado este ingeniero japonés trabajaba en Minolta y era un incondicional de la fotografía química y el vídeo, pero, al igual que tantos otros fotógrafos de la época, tenía un problema: estaba harto de que las instantáneas y los vídeos del grupo familiar que solía tomar durante sus vacaciones quedasen arruinados porque algún transeúnte se cruzaba entre ellos y su cámara justo durante la exposición o la grabación.

Historia de las bandas sonoras de los videojuegos

Bandas Sonoras de Videojuegos: Entre el ruido y la música
I 

 La fascinación por la imagen en movimiento fue el detonante para el nacimiento del cine. Sesenta años más tarde, también lo sería para el del primer videojuego: Spacewar! (MIT, 1962). El germen de ambas formas de arte fue la experimentación tecnológica. En sus inicios, no entraron en consideración inquietudes artísticas. Solamente con los años arraigaron los conceptos de historias con cierta duración y personajes con los que el espectador/jugador pudieran identificarse.

De igual forma, el desarrollo de la experiencia auditiva en cine y videojuegos se vio entorpecido en sus orígenes por las limitaciones técnicas. Sin embargo, mientras que la música de cine ha evolucionado hasta devenir un elemento plenamente integrado en las imágenes y, más aún, un ámbito apreciado en sí mismo por el grueso del público, la música de videojuegos todavía no ha alcanzado un reconocimiento similar.

6 ROBOTS CLASICOS DEL CINE

ROBOTS EN EL CINE - AÑOS 80

1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.

2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Las Tres Leyes de la Robótica de Isaac Asimov.

La inteligencia artificial siempre ha sido un tema recurrente en la ciencia-ficción, bien sea plasmándola en androides, robots varios, naves espaciales o supercomputadoras. Dentro del séptimo arte encontramos numerosos ejemplos de seres artificiales que ya forman parte de la historia del cine, ya sea adaptando populares novelas del género o produciendo guiones originales.

WALL•E –entre otros robots del film de Pixar- ha sido uno de los últimos y más entrañables robots que han aparecido en pantalla, pero muchos antes que él han dejado su huella en nuestra memoria cinéfila.

En esta primera entrega de este especial “Robots en el cine” se hará un breve repaso de los robots más memorables de la década de los 80. Probablemente no estén todos los que son, pero si son todos los que están, o por lo menos, los más populares.

1. T-800 / 2. T-1000

T-800: Creado por la supercomputadora militar Skynet, el Cyberdyne Systems T-800 modelo 1.0.1 es un cyborg programado para matar humanos. Su endoesqueleto creado a base de una hiperaleación y su recubrimiento de tejido humano le permiten infiltrarse entre grupos humanos sin ser detectado. Únicamente los perros pueden distinguir a un Terminator, de ahí que la resistencia del futuro utilice a los canes como guardianes/vigilantes.

T-1000: SKYNET: T-1000 es un modelo más avanzado compuesto por una polialeación mimética de metal líquido que junto a un nanochip integrado le permite autoregenerarse y modificar su aspecto imitando objetos o personas.

Estos dos cyborgs se convirtieron en la mayor pesadilla de la familia Connor (madre e hijo). Dos máquinas de matar casi indestructibles aparecidos en las dos excelentes películas –ya de culto- de James Cameron.
Las mentes calenturientas y poco imaginativas del Hollywood actual tuvieron la insensatez de crear una poco intimidante Terminatrix en la mediocre tercera entrega de la saga. La inminente cuarta entrega a cargo de McG (responsable de las nefastas películas de Los Ángeles de Charlie) puede ser la que finalmente hunda en la miseria el personaje creado por Cameron o por el contrario, quién lo haga resurgir de sus cenizas.
Por otro lado, actualmente tenemos en antena una serie de televisión que sigue las andanzas del personaje de Sarah Connor (Terminator: Las crónicas de Sarah Connor) y que a mi juicio es bastante insípida y aburrida (a juzgar por su primera temporada)

‘Batman’ – El caballero oscuro de Tim Burton

Batman a traves de los ojos de Tim Burton


Junto con Superman, Batman es uno de los grandes superhéroes del cómic, y también otro de los buques insignia de la editorial DC. En la década de los sesenta y al igual que su compañero kryptoniano, Bruce Wayne había salido regularmente en la televisión en una serie protagonizada por Adam West y que con el paso de los tiempos se ha convertido en un clásico de culto por su extravagante y colorida estética. Los trajes de tela fina, el bat-móvil descapotable, el humor tontorrón y familiar, por no mencionar las clásicas onomatopeyas que aparecían en la pantalla en cada pelea, son el recuerdo de una época más optimista para el personaje.

¿Son estos los 100 mejores videojuegos de la historia hasta el 2014?


100 mejores videojuegos de la historia

Ya desde 2010, la industria de los videojuegos movía más de 25 mil millones de dólares anualmente.

Personaje protagónico dentro del entretenimiento contemporáneo, las historias transmitidas vía este formato se han convertido en referentes fundamentales de la cultura pop en las últimas décadas, y su injerencia en la vida de millones de personas parece innegable.

[Retro Tech] El Osborne 1, el primer portátil de la historia

Osborne 1
Hoy en día no nos sorprende ver un portátil de 12″ o netbook de 7″ o maravillas tecnológicas como el Mac Book Air, sin embargo, la gran movilidad y autonomía con la que gozamos en estos tiempos proviene de auténticos “mastodontes” que en su época marcaron todo un punto de inflexión tecnológico.

BERNI WRIGHTSON Y EL FREAK SHOW DE UN MAESTRO DE LO MACABRO

FREAK SHOW

INTRODUCCION
BERNI WRIGHTSON Y LOS MONSTRUOS DE SU FERIA

A principios de los 80, Josep Toutain nos sorprendía con un relato de terror que, siendo firmado por Bruce Jones como guionista, descubría a muchos la maestría del dibujante Berni Wrightson.
Feria de Monstruos (Freak Show en el original) jugaba con nuestro subconsciente de un modo que no se había visto hasta entonces: adúlteras asesinas, seres deformes, mentes más monstruosas que el cuerpo... El horror "Made in Warren" de Wrightson supura de cada viñeta de la obra.
Nuestro colaborador, el escritor Antonio Santos, vuelve a prestar el buen hacer de su pluma para regalarnos una excelente reseña que sintetiza tanto idea y argumento, como personajes y dibujo de Feria de Monstruos, deteniéndose, incluso, en detallarnos las características de cada una de las versiones que nos han llegado: