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RATÓN INALAMBRICO | RAZER OROCHI V2

Noticias de Tecnología || Razer Orochi V2: nuevo ratón inalámbrico con hasta 900 horas de autonomía...

FECHA DE LA NOTICIA | ABRIL - MAYO 2021
CATEGORIAS: PC || HARDWARE - GADGETS
 
Hoy los invitamos a descubrir y limpiar su mesa de cables con un Mouse - Ratón de última tecnología para computador de la marca RAZER, el Orochi V2, un ratón inalámbrico con una autonomía que promete alcanzar las 900 horas, para que no interrumpas tus sesiones de juegos, y tecnología HyperSpeed de latencia ultrabaja para no fallar ningún disparo en tu shooter preferido.
 

► RESEÑA**

Con compatibilidad “Conectividad Bluetooth 2.0” incorporada con la mayoría de las computadoras portátiles, Razer Orochi V2 ofrece a los profesionales y video-jugadores una comodidad inalámbrica sin complicaciones o si se prefiere conexión a través de cable.

Como su nombre indica esta es la segunda generación de este ratón, una propuesta con la que la marca quiere llegar predominantemente al público que usa portátiles y convertibles como herramientas de trabajo, así como un hardware especializado para video-juegos. Por ello en sus especificaciones es algo distinto a lo que solemos ver en la marca, comenzado por el uso de un sistema de autonomía hibrida.

El Razer Orochi V2 viene con un diseño simétrico adaptado para todo tipo de agarre, ya sea de dedos, garra o tipo palma. A esto la marca de las tres serpientes le ha sumado un peso ultraligero, de solo 60 gramos si no tenemos en cuenta la batería, lo que hace que unido a su falta de cables se convierta en un dispositivo muy enfocado a la portabilidad y movilidad.

Este pequeñín de Razer viene con extremos cónicos para un mejor movimiento, más rápido y controlado, mientras que su arco trasero elevado se ajusta mejor a la curva de la mano. Junto con esto en el lateral tenemos un contorno que se adapta al pulgar, mientras que los botones laterales se han optimizado para un acceso rápido que permite que nos centremos en el juego.

En lo que a autonomía se refiere el Orochi V2 ofrece más de 900 horas de uso en modo Bluetooth, mientras que con el modo Razer HyperSpeed Wireless se llega a las 425 horas sin latencia.

El Orochi V2 ya está disponible en colores blanco y negro, pero además cuenta con 100 diseños disponibles a través de Razer Customs, con nuevos diseños, stickers y colores, incluyendo diseños específicos de juegos para ir a juego con nuestros setup.

Los nuevos Razer Orochi V2 están ya disponibles con un precio de 79.99€, mientras que si escogemos una edición personalizada las tenemos disponibles por 99.99€ en su sitio web.

► DETALLES RAZER OROCHI V2**

  • 60 g de diseño ultraligero * para un control perfecto cuando se juega sobre la marcha
  • 2 modos inalámbricos con Razer ™ HyperSpeed Wireless y Bluetooth
  • Hasta 950 horas de duración de la batería para un rendimiento duradero
  • Conmutadores de ratón mecánicos Razer ™ de segunda generación para mejorar la durabilidad y consistencia de los clics
  • Sensor óptico Razer ™ 5G Advanced 18K DPI para precisión de vanguardia

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

  • Sensor óptico verdadero de 18.000 ppp 5G con una precisión de resolución del 99,4%
  • Hasta 450 pulgadas por segundo (IPS) / 40 G de aceleración
  • Tecnología inalámbrica Razer HyperSpeed con soporte para operación de dispositivo dual en un solo dongle
  • Inalámbrico de modo dual (2.4GHz y BLE)
  • Seis botones programables independientemente
  • Conmutadores de ratón mecánicos Razer ™ de segunda generación clasificados para 60 millones de clics
  • Diseño simétrico para diestros
  • Rueda de desplazamiento táctil para juegos
  • Patas de ratón de PTFE sin teñir
  • Ranura para batería AA / AAA (solo un tipo a la vez)
  • Ajuste de sensibilidad sobre la marcha (etapas predeterminadas: 400/800/1600/3200/6400)
  • Almacenamiento integrado de DPI y mapas de teclas
  • Razer Synapse 3 habilitado
  • Duración de la batería: hasta 425 horas (2,4 Ghz), 950 horas (BLE) con la batería de litio AA incluida
  • Tamaño aproximado: 108 mm (largo) x 60 mm (ancho) x 38 mm (alto)
  • Peso aproximado: 60g / 2,2 oz (masa centralizada)

Razer Orochi V2 | Outlast and Outplay


**REFERENCIAS…
www2.razer.com/ap-en/gaming-mice/razer-orochi-v2
one-tech.es/2021/04/27/razer-orochi-v2-raton-inalambrico-900h-bateria/

¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO “CITY BUILDER” - Construcción de ciudades?

Preguntas y respuestas | ¿Qué es un videojuego construcción de ciudades (CITY BUILDER)? Descubrelo a continuación junto a una resumida parte de su historia…

SIMCITY 3000

INTRODUCCIÓN POR REDACCIÓN: SEELFREI
Para iniciar su significado general, un videojuego de construcción de ciudades (En ingles: City-building game o Town-building game), es como se llama al subgénero de los videojuegos de construcción y gestión de simulación donde el jugador planifica, gestiona y administra como líder, alcalde, presidente o otros de un país, una ciudad o pueblo, generalmente con una vista aérea y asumiendo la responsabilidad desde el inicio de estrategias de crecimiento y gestión, lo que convierte cada partida en una “experiencia única” que varia según las decisiones del jugador, videojuegos complejos para jugadores que buscan verdaderos retos que se pueden prolongar por días.
SEELFREI
En la mayoría de estos videojuegos el objetivo principal del jugador es hacerla crecer y prosperar, a través de la elección de la ubicación de sus edificios y las características generales y especificas de gestión de la ciudad; como el equilibrio de su sociedad, la economía (Presupuesto general, salarios entre otros) y las prioridades laborales de todo el escenario y de sus ciudadanos, desarrollándose en base a las consecuencias de las decisiones que tome el jugador.
SEELFREI
Nos encontramos entre los títulos mas reconocidos y vendidos dentro de los videojuegos del subgenero construcción de ciudades SIMCITY , CITIES XXL O CITIES: SKYLINES, también considerados de tipo simulación de construcción y gestión.

► Evolution of CITY BUILDER Games 1981 - 2020…


► ALGO de la HISTORIA de los CITY BUILDER Games **

El género de juegos de construcción de ciudades se estableció en 1989 con SIMCITY , que enfatizó la construcción continua en lugar de una condición de victoria establecida. Los jugadores siguieron las preferencias personales en cuanto a diseño y crecimiento. Los indicadores de éxito fueron mantener un balance presupuestario positivo y la satisfacción de los ciudadanos.

El primer juego de simulación… UTOPIA (1982) desarrollado para el sistema de consola Mattel Intellivision , cubría muchos de estos mismos elementos, limitado por las primitivas resoluciones de pantalla de su época. A diferencia de los miles de espacios individuales posibles unos años más tarde en SimCity , cada isla en Utopia tenía solo 29 espacios "edificables" para escuelas, fábricas y otras construcciones. La puntuación del jugador se basó en el bienestar de su gente.

Un segundo impulso en la popularidad del género se produjo en 1993 con el lanzamiento de CAESAR , un juego que modeló ciudades en la antigua Roma , reemplazando la electricidad y el transporte público por acueductos y carreteras. Siguieron títulos posteriores en la serie City Building , todos modelando ciudades de civilizaciones pasadas.

El DUNGEONS & DRAGONS Stronghold para computadores (PC) apareció en 1993, y fue anunciado como " SimCity cumple D + D en 3D". Elfos, humanos y enanos construyeron barrios con una arquitectura única dentro de la ciudad del jugador. El título también tenía elementos de juegos de estrategia en tiempo real cuando los enemigos atacaban la ciudad, y la línea entre la construcción de ciudades y los juegos de estrategia en tiempo real a menudo se ha desdibujado con este tipo de título híbrido. Los gráficos en 3D verdaderos aún no eran posibles en ese momento, por lo que el 3D anunciado fue en realidad un uso inteligente de gráficos 2D (una proyección isométrica ) con terreno generado matemáticamente y mapas de bits y sprites superpuestos .

La serie ANNO comenzó en 1998 y estableció un alto nivel de detalle en los gráficos, así como una intensa simulación de economía y una jugabilidad distinta.

SIMCITY 4 , lanzado en 2003, fue elogiado como un creador de estándares del género y todavía es ampliamente considerado como el mejor juego del género, pero otros sugieren que el juego tiene un estilo demasiado empinado. curva de aprendizaje y era demasiado complejo para un jugador casual. 

 Los juegos posteriores de la serie intentaron remediar esto, como SimCity Societies (2007), que no profundizó más la jugabilidad en la línea de la simulación de ciudades, pero incorpora diferentes elementos de juego como la gestión social. Los cambios en la fórmula polarizaron tanto a los críticos como a sus seguidores. El reinicio, SimCity, intentó devolver la franquicia a sus raíces, pero fue criticado por críticos y fanáticos tradicionales por sus requisitos forzados en línea, errores en la simulación, características prometidas faltantes y restricciones en el tamaño de la ciudad. 

El dominio menguante de la franquicia SimCity en el género ha provocado que varias otras empresas lancen juegos con temas similares, como CITIES XL (2009) y el exitoso CITIES: SKYLINES (2015).

Con el auge de los juegos sociales, los juegos móviles, el freemium y el modelo de micropago en la década de 2010, ha habido un aumento de los juegos casuales de construcción de ciudades con diferentes mecanismos como la función de "producir y actualizar" basada en el tiempo, que incluyen CityVille , SimCity Buildit y Isla de la ciudad . A pesar de que a la mayoría de los seguidores tradicionales del género no les gustan estos juegos, han obtenido mayor éxito en todo el mundo que los anteriores juegos de construcción de ciudades.

**FUENTE HISTORIA: https://en.wikipedia.org/wiki/City-building_game

Qué hacer si el teclado en el Mac no funciona correctamente

¿Tu teclado mac no funciona correctamente?

apple computer

Una de las cosas buenas que tiene todo Mac es su teclado. Y es que lo queramos o no, Apple actualmente tiene uno de los teclados más cómodos que existen, con poco recorrido pero cómodos, aunque no sea mecánico. Sin embargo, es bastante sencillo también cambiar el teclado y añadir uno de terceros que en la mayoría de ocasiones se configura sólo.

Un tesoro de Apple de 1976 termina en la basura !

Apple 1 termina en centro de reciclaje pensando que era basura



La histórica computadora es una pieza de colección muy valiosa y puede llegar a valer más de 300.000 dólares

CALIFORNIA. Una mujer se deshizo de lo que para ella era basura electrónica sin pensar que se trataba de un gran tesoro para los coleccionistas.

Clean Bay Area, un centro de reciclaje en Silicon Valley (EE.UU.), busca a mujer que desechó una computadora antigua Apple 1, pieza de colección que puede llegar a valer más 300.000 dólares.

La mujer donó al centro de reciclaje varias cajas con objetos que había encontrado en su cochera luego de hacer una limpieza. La valiosa computadora estaba entra las cosas.

Esta fue la primera imagen en ser “Fotoshopeada”

La primera foto editada en Photoshop
 


Titulada “Jennifer en el Paraíso”, esta imagen tiene el honor de ser la primera imagen en ser “fotoshopeada”, o editada en Photoshop, el renombrado programada de edición fotográfica de Adobe.

La foto fue capturada por John Knoll, creador de Photoshop, en Agosto de 1987, mucho antes de que Photoshop saliera al mercado. En la foto tenemos, como modelo, a Jennifer Walters, la entonces novia de John, mientras se encontraban de vacaciones en las playas de Bora Bora. Poco después de capturar la imagen, Knoll le propondría matrimonio. Ambos trabajaban, en ese entonces, en la división de efectos especiales de Lucasfilm, Industrial Light & Magic (ILM) y decidieron disfrutar de un relajante viaje tras absorventes semanas de trabajo de 70 horas en el film “Who Framed Roger Rabbit”.


[Retro Tech] El Osborne 1, el primer portátil de la historia

Osborne 1
Hoy en día no nos sorprende ver un portátil de 12″ o netbook de 7″ o maravillas tecnológicas como el Mac Book Air, sin embargo, la gran movilidad y autonomía con la que gozamos en estos tiempos proviene de auténticos “mastodontes” que en su época marcaron todo un punto de inflexión tecnológico.

IBM 5100, el primer “portátil” que llegó al mercado


Hoy en día se habla mucho de la “era Post-PC”; es decir, la era en la que smartphones y tablets se han coronado como nuestra principal puerta de acceso a Internet y que, incluso, se han convertido en la principal herramienta de trabajo de muchos profesionales. Hablar de la “era Post-PC” genera mucha controversia porque parece que el PC esté muerto y no es así; ha perdido peso pero sigue siendo pieza clave para muchos usuarios y los fabricantes han puesto el foco en la movilidad para ofrecernos dispositivos más ligeros, con mayores prestaciones y mayor autonomía.

La tecnología de 1984 a través de la publicidad

En pleno 2014, el mercado está copado de smartphones, tablets y ultrabooks; hoy en día contamos con múltiples dispositivos que nos permiten conectarnos a Internet, tanto en casa como en cualquier lugar que se nos pueda ocurrir. Tenemos a nuestro alcance dispositivos extremadamente versátiles, de gran potencia y, sobre todo, de todo tipo de factores de forma (tanto para trabajar en nuestro escritorio como en movilidad); un importante salto tecnológico que hemos vivido, casi, de manera natural.



La nueva cara verde de Apple y su estrategia de reciclaje gratuito para sus dispositivos


La compañía de la manzana se comprometió a utilizar fuentes renovables de energía en todas sus tiendas.

También lo hará en oficinas y centros de datos con el fin de reducir la contaminación provocada por sus dispositivos y servicios en línea.