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¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO “CITY BUILDER” - Construcción de ciudades?

Preguntas y respuestas | ¿Qué es un videojuego construcción de ciudades (CITY BUILDER)? Descubrelo a continuación junto a una resumida parte de su historia…

SIMCITY 3000

INTRODUCCIÓN POR REDACCIÓN: SEELFREI
Para iniciar su significado general, un videojuego de construcción de ciudades (En ingles: City-building game o Town-building game), es como se llama al subgénero de los videojuegos de construcción y gestión de simulación donde el jugador planifica, gestiona y administra como líder, alcalde, presidente o otros de un país, una ciudad o pueblo, generalmente con una vista aérea y asumiendo la responsabilidad desde el inicio de estrategias de crecimiento y gestión, lo que convierte cada partida en una “experiencia única” que varia según las decisiones del jugador, videojuegos complejos para jugadores que buscan verdaderos retos que se pueden prolongar por días.
SEELFREI
En la mayoría de estos videojuegos el objetivo principal del jugador es hacerla crecer y prosperar, a través de la elección de la ubicación de sus edificios y las características generales y especificas de gestión de la ciudad; como el equilibrio de su sociedad, la economía (Presupuesto general, salarios entre otros) y las prioridades laborales de todo el escenario y de sus ciudadanos, desarrollándose en base a las consecuencias de las decisiones que tome el jugador.
SEELFREI
Nos encontramos entre los títulos mas reconocidos y vendidos dentro de los videojuegos del subgenero construcción de ciudades SIMCITY , CITIES XXL O CITIES: SKYLINES, también considerados de tipo simulación de construcción y gestión.

► Evolution of CITY BUILDER Games 1981 - 2020…


► ALGO de la HISTORIA de los CITY BUILDER Games **

El género de juegos de construcción de ciudades se estableció en 1989 con SIMCITY , que enfatizó la construcción continua en lugar de una condición de victoria establecida. Los jugadores siguieron las preferencias personales en cuanto a diseño y crecimiento. Los indicadores de éxito fueron mantener un balance presupuestario positivo y la satisfacción de los ciudadanos.

El primer juego de simulación… UTOPIA (1982) desarrollado para el sistema de consola Mattel Intellivision , cubría muchos de estos mismos elementos, limitado por las primitivas resoluciones de pantalla de su época. A diferencia de los miles de espacios individuales posibles unos años más tarde en SimCity , cada isla en Utopia tenía solo 29 espacios "edificables" para escuelas, fábricas y otras construcciones. La puntuación del jugador se basó en el bienestar de su gente.

Un segundo impulso en la popularidad del género se produjo en 1993 con el lanzamiento de CAESAR , un juego que modeló ciudades en la antigua Roma , reemplazando la electricidad y el transporte público por acueductos y carreteras. Siguieron títulos posteriores en la serie City Building , todos modelando ciudades de civilizaciones pasadas.

El DUNGEONS & DRAGONS Stronghold para computadores (PC) apareció en 1993, y fue anunciado como " SimCity cumple D + D en 3D". Elfos, humanos y enanos construyeron barrios con una arquitectura única dentro de la ciudad del jugador. El título también tenía elementos de juegos de estrategia en tiempo real cuando los enemigos atacaban la ciudad, y la línea entre la construcción de ciudades y los juegos de estrategia en tiempo real a menudo se ha desdibujado con este tipo de título híbrido. Los gráficos en 3D verdaderos aún no eran posibles en ese momento, por lo que el 3D anunciado fue en realidad un uso inteligente de gráficos 2D (una proyección isométrica ) con terreno generado matemáticamente y mapas de bits y sprites superpuestos .

La serie ANNO comenzó en 1998 y estableció un alto nivel de detalle en los gráficos, así como una intensa simulación de economía y una jugabilidad distinta.

SIMCITY 4 , lanzado en 2003, fue elogiado como un creador de estándares del género y todavía es ampliamente considerado como el mejor juego del género, pero otros sugieren que el juego tiene un estilo demasiado empinado. curva de aprendizaje y era demasiado complejo para un jugador casual. 

 Los juegos posteriores de la serie intentaron remediar esto, como SimCity Societies (2007), que no profundizó más la jugabilidad en la línea de la simulación de ciudades, pero incorpora diferentes elementos de juego como la gestión social. Los cambios en la fórmula polarizaron tanto a los críticos como a sus seguidores. El reinicio, SimCity, intentó devolver la franquicia a sus raíces, pero fue criticado por críticos y fanáticos tradicionales por sus requisitos forzados en línea, errores en la simulación, características prometidas faltantes y restricciones en el tamaño de la ciudad. 

El dominio menguante de la franquicia SimCity en el género ha provocado que varias otras empresas lancen juegos con temas similares, como CITIES XL (2009) y el exitoso CITIES: SKYLINES (2015).

Con el auge de los juegos sociales, los juegos móviles, el freemium y el modelo de micropago en la década de 2010, ha habido un aumento de los juegos casuales de construcción de ciudades con diferentes mecanismos como la función de "producir y actualizar" basada en el tiempo, que incluyen CityVille , SimCity Buildit y Isla de la ciudad . A pesar de que a la mayoría de los seguidores tradicionales del género no les gustan estos juegos, han obtenido mayor éxito en todo el mundo que los anteriores juegos de construcción de ciudades.

**FUENTE HISTORIA: https://en.wikipedia.org/wiki/City-building_game

Europa podrá ser recorrida y visitada en bicicleta gracias a una red de ciclovías que conectará 43 países.

¡DESCUBRIENDO EUROPA EN BICICLETA!

red de ciclovías que conectará 43 países.

Esa idea tomó forma y se le llamó EuroVelo. Se estima que estará operativo en su totalidad en 2020. Serán 70 mil kilómetros de 15 ciclovías que conectarán 43 países europeos, incluyendo los pertenecientes a la Unión Europea. La ciclovía más grande de la red tendrá 10.400 kilómetros. (Foto: Francisco Lema)

La Federación Europea de Ciclistas (ECF, por sus siglas en inglés), encargada de desarrollar y gestionar el proyecto en colaboración con asociaciones, Gobiernos y organismos —tanto públicos como privados—, estima que cuando se culmine la construcción y adaptación de todos los itinerarios previstos se realizarán más de sesenta millones de viajes en bici al año a través de las rutas EuroVelo.

De momento, la red cuenta con 14 vías ya definidas (aunque no señalizadas en su totalidad) y, según Jesús Freire, técnico del proyecto, “este año se aprobará, previsiblemente, una nueva ruta, la EuroVelo 17, a lo largo del río Ródano”, entre Suiza y Francia. No se trata de un error en la numeración, pues las eurovelos 14 y 16 todavía no existen. Freire lo aclara: “Las rutas impares siguen el eje Norte-Sur, mientras que las pares van de Este a Oeste o viceversa”. No cualquier ruta reúne las condiciones exigidas para formar parte del proyecto. Deben cumplir una serie de requisitos para contar con el sello EuroVelo. Por ejemplo, que la vía discurra al menos por dos países, que alcance un recorrido mínimo de 1.000 kilómetros o que esté articulada a partir de rutas nacionales y regionales ya existentes o, en su defecto, por nuevos carriles proyectados conjuntamente por los Estados participantes en el itinerario.

Apple: Su nueva sede para el 2016

CAMPUS APPLE 2016
 

Una grabación con un Drone y una GoPro del sector de construcción de la nueva sede de Apple parece más una una pista de aterrizaje alien que la construcción de un edificio y por esto y su forma que se denomina la “Nave Nodriza” o en inglés “Mothership”, con fecha de aterrizaje o termino de construcción para el 2016.

Cuando esté completo, Campus de Apple se parecerá a un enorme disco espacial situado sobre un barrio residencial de Cupertino, sólo ver el esbozo de la nueva sede futurista es impresionante, con la cercanía que tiene a las vivienda se puede tener un buen sentido de la gran escala a la que se está construyendo la nueva casa de Apple.

Una GoPro equipada en un Drone Phantom 2 ha hecho un recorrido aéreo de 8 minutos del lugar, obteniendo en una vista de 360 ??grados de su entorno y, finalmente, una mirada más de cerca a las fundaciones que actualmente se establecidas.



Se aprueba la construccíon del telescopio más grande del mundo

 


ESO, (European Southern Observatory) la organización europea que opera los telescopios en Chile y con el gobierno de este país han firmado el acuerdo para la construcción del EELT, (European Extremly Large Telescope) a 3060 mts de altura en el Cerro Amazonenses. Este gigantesco telescopio óptico tendrá 798 espejos hexagonales para un diámetro toltal de 39 metros y entrará en operación en el año 2024.